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마켓명: 애니팡 for Kakao
앱이름: Anipang (on British English Device)

- 2012년 9월 11일 오후 현재 무료앱 1위.
- 평균 별점은 3개. 5개와 1개가 압도적으로 많음.


- 화면을 가득 메우는 노란색 바탕으로 KAKAO 로고가 먼저 뜸.
- 그 후에 SUNDAYTOZ 로고가 뜸.
- Guest login이 가능한데, 하루 5회 플레이 가능.
- 한 번 카카오 아이디를 만들면 자동로그인. 로그인 토큰 내장된 듯.

- 그래픽은 레티나 대응이 아닌 듯.
- 랭킹은 카톡 친구리스트를 기반으로 한 위클리 랭킹. 마감시간을 옆에 표시한 건 새로운 내용.
- 현재 랭킹 1위는 하연이. 465,224점. 중학교 갔으려나. 2위는 368,135점의 도연아... 고3이잖아-_- 3위는 거목씨.

- 하트 시스템은 명백한 다대Diamond Dash 카피. 플레이 버튼을 누르면 하트가 플레이 버튼으로 옮겨지는 애니메이션까지 다대를 카피했다.
- 다대처럼 친구에게 하트도 줄 수 있음.
- 한 명에게 줄 수 있는 하트는 한 시간 당 1개.

- 메시지함이 존재. 하트 오면 채워지겠지.

= 기본적인 플레이는 Bejeweled와 동일한 match-3-puzzle. 블럭 스와핑은 swiping을 통해서만 지원한다. 투터치가 안 먹혘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

- 조작감은 개판. 안드로이드 같음. 버벅이고 밀리고 끊기는 게 아니라 그냥 프레임/초가 적음. 기기는 아이폰 4.
+ 가끔 랙도 발생한다. 뭐야 이거...
- 그래픽 효과도 어색. 각각의 프레임을 일일히 그린 듯. 레티나 용으로 따로 익스포트한 게 아니라 그냥 기존 이미지 업스케일링한 듯.
- 블럭 캐릭터 등은 단순하고 귀여움. 캐릭터 크기가 엄청나게 작음. 확실한 여성취향. 다대 팬더곰은 솔직히 좀 느끼했지...
- 음악도 캐주얼한 여성 취향으로 맞춰졌음. 고퀄은 아니고, 그냥 편한 전자음악.
- 효과음도 고퀄은 아니고, 그냥 팡 터지는 느낌만 내는 정도.
- 타임오버와 라스트 팡 때 성우의 목소리가 재생되는데, 타임오버는 성우 같은데, 라스트 팡은 내부직원 같다.

- 콤보 기반으로 점수 부스트하는 건 비주얼드나 다대와 유사함. 느낌은 다대에 가까운데, 필요 콤보가 5콤보, 부스트 모드 시 2~3번까지 터뜨릴 수 있다. 아무래도 다대보단 콤보가 빨리 터지고, 그만큼 짧게 지속되는 느낌.
- 폭탄 게이지가 있어서 , 게이지가 차면 폭탄이 떨어진다. 폭탄을 직접 터치함으로써 폭발. 해당 행과 최하단 열을 쓸어간다.
- 비주얼드 블릿츠의 Last Hurrah를 Last Pang으로 구현했다.

- 레벨업 시스템도 다대를 카피. 경험치 게이지와 레벨업 조건, 하트 리셋과 게임 당 레벨 별 보너스 점수(%) 추가까지 다대와 일치.

- 5개의 하트 제한을 두고 있는데, 게임 당 6만~12만 사이의 점수를 유지할 시 10레벨까지 무리 없이 논스톱으로 올라갈 수 있음. 약 1시간 10분 소요. 3-match-puzzle에 익숙치 않은 유저들에게는 적당한 쿨타임을 제공할 듯 하지만, 비주얼드나 다대 등에서 잔뼈가 굵은 고수들은 고려하지 않은 듯한 밸런스.

- 자랑하기 버튼 존재. 제발 좀 자랑하지마!!!
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http://unity3d.com/support/documentation/Manual/ExternalVersionControlSystemSupport.html 의 단순번역입니다.

1. 새로운 프로젝트를 만든다. 기초적인 어셋들은 지금 넣거나 나중에 넣어도 됨.
2. <Edit> -> <Project Setrings> -> <Editor>를 연 후 우측 Inspector에서 [Version Control]의 [Mode]를 [Meta Files]로 바꾼다
3. 파일들이 모두 저장되어있는지 확인 후, Unity를 끈다
4. 프로젝트 폴더에서 [Library] 폴더를 지운다
5. 프로젝트 폴더를 서브버전으로 Import한다. 만약 커맨드라인을 쓰게 된다면, 대략 이런 형식이 될 것이다. svn import -m"Initial project import" InitialUnityProject svn://my.svn.server.com/MyUnityProject
Import가 성공적이라면,
6. 프로젝트를 다시 체크아웃한다.
svn co svn://my.svn.server.com/MyUnityProject
   그리고 [Assets]와 [ProjectSettings] 디렉토리가 버저닝되었는지 확인한다.
7. 체크아웃된 프로젝트를 유니티로 열 때, [Option]키나 왼쪽 [Alt]키를 누르고 있는다. Step 4에서 지웠던 [Library] 폴더를 다시 생성할 것이다.
8. {OPTIONAL} [Library] 디렉토리를 서브버전에서 ignore 처리할 수 있다.
   svn propedit svn:ignore MyUnityProject/
   텍스트 에디터가 뜨면 [Library] 디렉토리를 추가하면 된다.
9. 마지막으로 commit하라. 그러면 프로젝트는 사용할 수 있게 준비될 것이다.
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